Механизмы

Механизм - это совокупность выполняющих требуемые движения фигур. Каждая задача имеет определенный механизм. простые механизмы могут обединяться в более сложные для реализации идеи. Составной механизм задачи именуется схемой задачи. Механизм может представлять определенную задачную тему, задачные темы используют особенности механизмов.

  • альбино - четырехкратная игра белой пешки.


#3, Lindgren B, Tidskrift för Schack, 1944

1.Ra3!     ~ 2.d4 
      1... c3 2.dc3 
      1... e3 2.de3 
      1... d4 2.d3

В решении белая пешка с поля d2 играет на 4 доступных ей поля - тема (и механизм) альбино.

  • батарея - конструкция из фигур, в которой на линии дальнобойной фигуры находится фигура того же цвета а за ней - фигура (король, поле) другого цвета.
  • двойной клапан
  • пикенини - (в переводе с английского - негритёнок) четырехкратная игра черной пешки.


#2, Велимирович М, NIN, 1998

1.Qc8! zz
   1... cxb6 2.Qxd7#
   1... cxd6 2.Qc4#
   1... c6 2.Qa6#
   1... c5 2.Qxc5#
   1... Kc6 2.Qxd7#

В решении черная пешка с7 играет на 4 доступных ей поля - тема (и механизм) пикенини. В теме пикенини необходимо, чтобы различные ходы пешки порождали различные варианты.

  • полубатарея
  • полусвязка
  • простой клапан
  • связка