Турниры сайта Crestbook (продолжение темы)

Содержание: 


Блиц! Блиц! Блиц! (продолжение. Начало см. тут).

Ещё шесть любезно предоставленных интервью наших гроссмейстеров с форума. Тема: как правильно играть блиц по Интернету: Отвечают: Allein, Lugan, Mako27, Rainmaker, R Ov, Shtopor_shtopor.


1q). Имеют ли смысл какие то настройки самой игровой программы, интерфейса, компьютерного обеспечения? Например, правда что на маленькой доске перемещение фигуры осуществляется быстрее чем на доске «на полный экран»?

Allein:

1a) Зависит от восприятия. Я никак особо ничего не настраиваю, стараюсь, чтобы глаза не болели. Не замечал такого эффекта.

Lugan:

1a). Нет.

Mako27:

1a). Автоферзь, ход перетаскиванием, вроде всё.

Rainmaker:

1a). Нет, я играю на дефолтных (стандартных) настройках. Про маленькую доску вообще впервые слышу, надо будет как-нибудь попробовать...

R Ov:

1a). Играю на плэйчессе, а не на планете, поэтому на размеры доски внимания не обращаю.

Shtopor_shtopor:

1a). Настройки имеют значение для удобства играющего. Насчет скорости перемещения и т.д.- не знаю, никогда не пытался это проверять.


2q). Включена ли у вас функция автоподстановки ферзя при проведении пешки? Помогает ли это в реальных партиях?

Allein:

2a). Да, включена. Помогает экономить время, поскольку слабое превращение - большая редкость.

Lugan:

2a). Конечно. Помогает реально - мотивы, связанные с патовыми проблемами при превращении пешки настолько редки, что ими можно пренебречь.

Mako27:

2a). Да.

Rainmaker:

2a). Автопревращение - обязательно, ситуации слабого превращения ничтожно малы по сравнению с выигрышем времени от автопревращения.

R Ov:

2a). Включена. Из 10-ти партиях, где требуется превращение, помогает в 9-ти. В одном мешает.

Shtopor_shtopor:

2a). Автопревращение ферзя всегда включено. Конечно, это помогает экономить время. Когда необходимо слабое превращение, эта настройка мешает, конечно, но такие случаи не так уж часты.


3q). Перемещать фигуры лучше с помощью захвата фигуры или делать ход двумя щелчками?

Allein:

2a). Двумя щелчками.

Lugan:

3a). Два щелчка однозначно.

Mako27:

3a). Захват.

Rainmaker:

3a). На планете - 2 клика. Вопрос удобства, знаю, что многие сильные блицоры играют перетаскиваем. Просто одно время сильно тренировался в компьютерную игру Star Craft, и делал упражнения на спецпрогах (Reflex, Click me, и.т.п.), поэтому лично мне удобнее 2 клика.

R Ov:

3a). Одним щелчком, если ход единственный, его лучше премувом.

Shtopor_shtopor:

3a). Думаю, это полностью зависит от вкуса и привычки. Я играю перетаскиванием.


4q). Настроен ли у вас звуковой сигнал хода и последнее перемещение стрелками?

Allein:

4a). Сигнал настроен, перемещение не всегда. Мне так удобно, кому-то удобно в тишине. Кроме того, я еще и параллельно могу что-то делать, поэтому звук нужен (мне).

Lugan:

4a). Все отключено.

Mako27:

4a). Нет, нет. Не требуется.

Rainmaker:

4a). Обычно играю под музыку, в основном рок. Стрелки не использую, ибо не понимаю их значения -) Ещё обычно играю с включенной аськой, но на серьёзные турниры всё-таки отключаю.

R Ov:

4a). Аналогично ответа Cresta. Лучше пусть телевизор фоном орёт - его не замечаешь, чем периодические звуки.

Shtopor_shtopor:

4a). Звуковой сигнал настроен, стрелки нет. На мой взгляд со звуком играть удобнее.


5q). Совет по дебюту. Имеет ли смысл играть кривые варианты расчитанные на ловушку или придерживаться того же репертуара что и в классику?

Allein:

5a). Обычно играю то же самое, что и в классику, так гораздо легче и комфортнее. Иногда, правда, играю безобидные варианты, которые ввиду неосведомлённости многих соперников приносят огромный эффект. Для примера - огромное количество единичек прямо из дебюта получил в разменной славянке белыми.

Lugan:

5a). Под настроение. Иногда ещё возникает желание обкатать какой-то вариант. Если знаешь, что играет соперник - можно сыграть индивидуально.

Mako27:

5a). Против слабых ловушки имеют смысл, против сильных никогда, чем сильнее тем ближе к нулю шансы поймать в ловушку.

Rainmaker:

5a). На закрытых (без имени) никах играю свои дебюты, чтобы наработать определённый тип позиций, наиграть их. Ну а так, конечно, имею много схем, заточенных под блиц (например 1.Nс3, хотя сейчас почти перестал так играть). Так что «кривить» приходится, ибо мои познания в теории дебютов оставляют желать лучшего.

R Ov:

5a). Никогда не задумывался - играю, что руке угодно )))

Shtopor_shtopor:

5a). На счёт дебюта есть два диаметрально противоположных подхода. Поклонники первого (обычного) просто играют свои классические дебюты. Любители второго подхода играют специальные «дебюты для блица». Как правило, это схемы, в которых расстановка фигур практически не зависит от ходов соперника (примеры – староиндийское начало за белых, система Уйтелки за черных). При этом не надо размышлять, куда ставить фигуры и какой план проводить, всё известно заранее. Таким образом, экономится время, что в блице очень важно. Вероятно, такой подход более рационален для блица.


6q). Совет по миттельшпилю. В критической позиции при расчёте вариантов на какое максимальное число секунд можно «зависнуть» при контроле 3+0?

Allein:

6a). Никогда не считал. В зависимости от позиции.

Lugan:

6a). Полминуты не более.

Mako27:

6a). Сколько нужно на столько и можно. Правил нету.

Rainmaker:

6a). Зависит от количества времени противника. Поэтому стараюсь не отпускать его больше чем на 20-30 сек, ибо их в конце партии может не хватить. Сам люблю «давить» по времени таким образом, но это в основном проходит лишь с более слабыми соперниками.

R Ov6:

6a). Если уверен, что мат будет - хоть на минуту.

Shtopor_shtopor:

6a). По-моему, тут нет и не может быть единого правила. Всё зависит от позиции. Если мы жертвуем ладью и нужно досчитать до мата, то тратить можно всё время, потому что без ладьи всё равно шансов нет, сколько бы не осталось времени: 10 секунд или 3 минуты, а если мат нашёлся, то о показаниях часов тоже можно забыть. А вот, например, проблема, какую ладью поставить на d1, по-моему, не должна занимать больше 10 секунд.


7q). Ставите ли вы перед партией себе директиву ни в коем случае не иметь меньше времени чем соперник?

Allein:

7a). Нет. Если нужно думать - думаю.

Lugan:

7a). Нет. Однозначно.

Mako27:

7a). Не ставлю.

Rainmaker:

7a). Такой же ответ как на 6-й вопрос.

R Ov:

7a). Нет - ставлю директиву получить удовольствие от игры, даже если будет соскакивать мышка -)))

Shtopor_shtopor:

7a). Нет. Могут возникнуть ситуации (см. выше), когда подумать просто необходимо. Хотя если играешь с быстрым соперником, лучше не отставать по времени.


8q). Есть ли у вас какая то своя особенная «хитрость»?

Allein:

8a). Затрудняюсь ответить.

Lugan:

8a). Есть -)

Mako27:

8a). Нету.

Rainmaker:

8a). Хитрости особой нет - просто стараюсь играть под свой стиль, я могу посчитать 2-3 варианта, поэтому стараюсь заманить противника в счётные позиции. чем-то это напоминает Накамуру, но, понятно, играю на 5-6 порядков слабее него -)

R Ov:

8a). Нет.

Shtopor_shtopor:

8a). Я бесхитростен.